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「ヌーベル」と「クツム」の補助武器について

  • とーこ
  • 2017年11月17日
  • 読了時間: 3分

※追記:具体的な数値は伏せる修正を行いました。申し訳ありませんm(__)m

補助武器の「ヌーベル」と「クツム」はよく話題になるよね。

私の勝手なイメージとしては

「ヌーベル」-攻撃力特化型

「クツム」 -攻・防バランス型

と思い込んでました(´▽`;)ゝ(表記見る限りそう思っちゃうよねw)

「RGはどうせすぐ死んじゃうから火力最優先で盛っときなさい」という、今は亡き(?)師匠の教えを守り、ずっとヌベさんのお世話になっていましたm(__)m

ところが最近、私のイメージが間違っていたようなので、色々確かめてみましたヽ(・∀・)ノ

(限定的な条件下での個人の体感で、数値など信憑性も不明。私の勝手な妄想ですのであしからずm(_)m)

〈内部データ、と思われる数値〉         

            「クツムⅢ」      「ヌーベルⅢ」

ダメージ      

追加ダメージ 

命中          

回避    

回避(隠)     

ダメ減     

ダメ減(隠)       

モンスター追加ダメ 

※ギルマスさんとの相談の結果、数値は伏せされて頂きますm(__)m

〈実際の表記〉

クツムⅢ -AP:24~26 DP:20 抵抗無視10%

ヌーベルⅢ-AP:38~40       全抵抗10%

どうやら、「ダメージ+追加ダメージ」がAPの最大値?

DPは「回避+ダメ減」?

クツムの方がAP14低いけど、「命中」と「モンスター追加ダメージ」が高いね。これがどんな働きをするかって感じかな?

砂漠ナーガに篭って、ヌーベルⅢとクツムⅢを群れごとに交互に交換しながら狩りしてみました・・・・

〈与ダメ〉

体感でほぼ差は無し。レベル的には下位狩りですので、「命中」より「モンスター追加ダメージ」の恩恵が大きいのかな?

たまーにヌーベルのが若干強い時があるような・・・無いような?ww

〈被ダメ〉

これはすぐ分かるくらい差がはっきりしてました!クツムで明らかに硬くなるねー

ダメージが減ったよりも攻撃が当たらなくなったような?回避が強い??

ちなみに補助武器外すとガクッと性能が下がるので、思ってた以上に補助武器の影響はつよいのかもしれない(;・∀・)

〈今回の感想〉

対MOB戦では圧倒的にクツムという結果でした!・・ヌベちゃん・・・ヾ(´・ω・`)

普段PVPはやらないのでわかりませんが、PVPではどうなんだろね?

〈対人戦考察〉

以前、ギルメンさんに協力いただいて、「クザカⅢ」と「リベルトⅣ」を比較したことがあります。

対MOB戦は「リベルトⅣ」の勝利。(体感です)

対人戦では、若干「クザカⅢ」の勝ちでした(;・∀・)

試行回数が少なく、鵜呑みにはできませんが。その時は大きな差があるかどうか確認したかっただけなので・・・

内部の数値を見てみると、

クザカⅢ・・・・「1D_ーーーー」 「命中ーー」

リベルトⅣ・・・「1D_ーーーー」 「命中ーー」

※ギルマスさんとの相談の結果、数値は伏せさせて頂きますm(__)m

1Dってのが相変わらず不明ですがww

対人戦において「攻撃力8」よりも「命中12」のが強いって事なのでしょうか・・・

攻撃側→防具アクセ無し。

受け手→通常の装備

だったので、命中の恩恵がおおきかったのか・・・

クツムにも「命中ーー」がついてる上、防御性能も高そうだから、対人戦においてもクツムに軍配が上がるかもしれませんね。

とか言って、全然検討違いだったりしてww(´▽`;)ゝ

とりあえず運営さん!こっそりでもいいからヌベちゃんにも「命中」と「モンス追加ダメ」付けてあげて!

あるいは、

「ヌーベル」-攻10、防0、PVE有利(モンス追加ダメ高め)

「クツム」-攻8、防4、PVP有利(命中高め)

ってバランスだと(数字は比率イメージです)狩り用と対人用って感じで両方揃えたくならない?(*´∀`)ノ

どうなるかはわからないけど、少なくとも調整は入りそうだよね。ヌーベルは売ったりせずに様子見が賢いかもしれない。。。。

ではでは(`・ω・´)

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